انتقل إلى المحتوى

لوعبة ب زيرو-طوطال

من ويكيپيديا
(تحولات من مجموع صفري)
الپوكير متال د لوعبة ب زيرو-طوطال فين واحد اللعاب (ؤلا مجموعة د اللعّابا) كايربح على حساب لعاب آخر (ؤلا مجموعة د اللعّابا) ؤ الطوطال د الخسارة ؤ الربح فاللعبة كاملة كايكون زيرو.
الشطرنج مثال ديال لوعبة ب زيرو-طوطال

لوعبة ب زيرو-طوطال (النڭليزية: zero-sum game) هي واحد الموضيل د الماط ف نضرية اللعب ؤ ف النضرية القتيصادية ديال واحد الوضعية اللي كايكونو فيها جوج د الجيهات ؤ فين النتيجة كاتكون فيها واحد الجيهة رابحة ؤ لوخرى خاسرة ب نفس القدر د الجيهة اللولانية.[1] ب عبارة ؤخرى، الربح ديال اللعّاب اللول كايكون هو الخسارة د اللعّاب التاني. ؤ بالتالي كايكون النيط[ن.ل 1] د التحسن ف الاستفادة د اللوعبة كا كل، كيساوي زيرو.[2]

يلا جمعنا الطوطال د الربح د المشاركين ؤ نقصنا منو الطوطال د الخسارة ديالهم كانلقاو المجموع هو زيرو. كانكونو ف حالة لعبة ب زيرو-طوطال ف الحالة اللي يلا قطّعنا ل شي لعّاب طرف كبر د الكيكة ؤ كا نتيجة صدقنا ناقصين من الطروفة د اللعابا لوخرين (هادشي يلا سلّمنا بلي التقييم د اللعابا ل نفس الطرف د الكيكة متساوي). أمثلة على اللوعاب ب زيرو-طوطال ف الحياة اليومية كاتشمل لوعاب بحال الپوكير، الشطرنج، ؤ الزيمبومباح فين شي لعّابا كايكونو رابحين على حساب اللعّابا لوخرين اللي كايتحمّلو ديك الخسارة ؤ الطوطال د الربح ؤ الخسارة كايكون زيرو.[3] فالسواق ؤ لأدوات د الفينونس، العقود المأجلة (النڭليزية: futures)، ؤ لوپصيونات (النڭليزية: options) كايكونو تا هوما لوعبات ب زيرو-طوطال.[4]

ف الموقابيل، الماشي-زيرو-طوطال كايوصف الحالة اللي فيها المجموع د الربح ؤ الخسارة د المشاركين قل ؤلا كثر من زيرو. اللوعبة ب زيرو طوطال كاتسمى لوعبة ب منافسة سطريكت (صارمة)، بينما اللوعاب الماشي-زيرو-طوطال ممكن يكونو إما تنافسيين ؤلا ماشي-تنافسيين. اللوعاب ب زيرو-طوطال ف الغالب كايتحلّو ب الطيوريم د المينيماكس (النڭليزية: minimax theorem) اللي عندو علاقة وطيدة ب الزدواجية د البرمجة السطرية (النڭليزية: linear programming duality)[5]، ؤلا ب التوازن د ناش (النڭليزية: Nash equilibrium). المعضلة د الحبّاسا متال كلاسيكي ديال لوعبة ماشي-زيرو-طوطال.[6]

نوطات لوغاوية

[بدل | بدل لكود]
  1. الصافي، من لفرانساوية net

مصادر

[بدل | بدل لكود]
  1. Cambridge business English dictionary. Cambridge: Cambridge University Press. 2011. ISBN 978-0-521-12250-4. OCLC 741548935.
  2. Blakely, Sara. "Zero-Sum Game Meaning: Examples of Zero-Sum Games". Master Class. Master Class. Archived from the original on 2023-04-12. Retrieved 2022-04-28.
  3. Von Neumann, John; Oskar Morgenstern (2007). Theory of games and economic behavior (60th anniversary ed.). Princeton: Princeton University Press. ISBN 978-1-4008-2946-0. OCLC 830323721.
  4. Kenton, Will. "Zero-Sum Game". Investopedia (ب الإنجليزية). Archived from the original on 2023-06-01. Retrieved 2021-04-25.
  5. Ken Binmore (2007). Playing for real: a text on game theory. Oxford University Press US. ISBN 978-0-19-530057-4. Archived from the original on 2023-03-17. Retrieved 2023-03-17., chapters 1 & 7
  6. Chiong, Raymond; Jankovic, Lubo (2008). "Learning game strategy design through iterated Prisoner's Dilemma". International Journal of Computer Applications in Technology (ب الإنجليزية). 32 (3): 216. doi:10.1504/ijcat.2008.020957. ISSN 0952-8091. Archived from the original on 2021-10-25. Retrieved 2023-03-17.